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D’abord, qu'est-ce que la réalité augmentée ? Elle consiste à superposer à des images issues du « monde réel » des informations provenant du monde numérique, et tout ceci, en « live ».
Par exemple, si nous sommes en train de filmer un monument avec un téléphone connecté à internet, de nouvelles fenêtres vont apparaître à l'écran, nous donnant des renseignements sur l'histoire du monument et sur les centres d'intérêt alentour : restaurants, musées, métro le plus proche, etc. Ce mélange d'images virtuelles et réelles donne l'illusion que deux univers fusionnent, c'est ce qu'on appelle la " réalité augmentée ".
Alors, comment fonctionne-t-elle techniquement ? Pour mêler images réelles et virtuelles, il faut relier entre eux un appareil numérique (ordinateur, Smartphone, console de jeu) et un moyen de prise de vue (appareil photo, webcam, caméra). Les applications peuvent également utiliser un système GPS ainsi qu'une connexion à internet.
Aujourd’hui, les applications de réalité augmentée les plus utilisées sont les applications pour Smartphones qui servent à nous aider dans nos déplacements. On peut citer entre autres" Métro Paris " (pour trouver la station de métro la plus proche)," Toit de Paris " (pour localiser les monuments)," iParking " (pour retrouver sa place de parking), ou encore" Nomao " (pour se rendre dans un restaurant).
Le concept se développe d’ailleurs à vitesse grand V. Pour preuve, on trouve désormais des applications pour à peu près tout ce qui fait notre quotidien, et les e-marchands cherchent bien entendu à en profiter, en mettant directement en place sur leur site internet des logiciels de réalité augmentée. Ainsi, l’on peut désormais « jouer » à faire des essayages, que ce soit pour les textiles, les montres, la joaillerie, les lunettes, les meubles, etc.
Preuve que l'engouement est énorme, déjà une vingtaine de distributeur ont testé la réalité augmentée sur leur site : Achatdesign, Auchan, Becquet (maison 3D avec 50 articles de linge de maison mis en situation), Castorama (maisons d'enfants dans un jardin), Conforama (meubles 3D), Darty, Fly, Ikéa, Jules (habiller un mannequin virtuel), ont numérisé, tout ou partie de leurs catalogues.
Toutes ces initiatives indiquent que la réalité augmentée est actuellement en phase de "hype", et il convient donc de s’interroger sur son interaction avec le droit des personnes.
A cet égard, il s’agira d’abord d’opposer les notions de réalité augmentée et de vie privée, pour ensuite montrer que la réalité augmentée présente des risques vis-à-vis des données à caractère personnel qui pourraient être réutilisées à des fins commerciales.
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